: en analys av Crossy Road och dess koppling till spelets innehåll
Detektivera mekaniken bakom
Crossy Road är ett populärt spel som har uppmärksammats för sin unika grafik och sitt enkla men engagerande spelsystem. Trots att det i sig självt inte verkar vara något direkt anstötligt kan spelet i vissa aspekter kopplas till problematiska beteenden, såsom gambling och spelberoende.
Spelets företagare, Crossy Road spel Hipster Whale, har emellertid sagt att de inte syftar på att låsa konsumenter in i en värld av riskabelt och kostsamt spekulerande. Däremot är det svårt att förstå var gränsen går mellan ett spel och ett verktyg som används för att locka människor till risikabel beteende.
Spelets grundläggande design
Crossy Road utvecklades i samband med en konceptuell skiss från 2014, och det har sedan dess blivit en enorm framgång bland spelare. Spelet består av enkla grader som kräver att spelarna navigerar genom stadstrafiken för att nå målen.
Spelets innehåll är också karakteristiskt med sina uppladdningsbara hundratals karaktärer, varav många kommer från kända filmer och serier. Ett av det mest imponerande med spelet är hur dess utvecklare lyft fram populära former av kultur som ett sätt att locka spelare till sig.
Att spela för pengar: en del av designen
När Crossy Road lanserades innehöll det möjligheten att köpa «kringresor» (i kraft av de valbara betalningar och kuponger) i utbyte mot extra funktioner, karaktärsuppdateringspackar eller direkt kontanter. Spelet syftade därmed tillfälligtvis på ett möjligt spelberoende genom att köpa kringresor.
Många har ansett detta som en oroväckande metod för att locka konsumenter att spela pengar, särskilt bland de yngre. I takt med spelets utveckling och framgång upphörde dock möjligheten till kringskördning av pengar snabbt nog.
Hur spelarna används för detektiva ändamål
Människor i allmänhet som vill ha enklare och roliga sätt att spendera tid på kan hitta detta spels utbud av möjligheter till något unikt. Många karaktärer har faktiskt hämtats från kända filmer, serier, spel eller musikgrupper.
I tiden då spelet varit en riktig stormstugelansering 2014 och framträdde en kritisk utvecklingshistoria är det dock viktigt att sätta till förfågan av gamla problem. Spelets betydelse för riskabehävdan av kostnaden har nu kommit vid sidan af spelarsvårigheter, skildringar som kan öka den störd risk för mindre barn och dessutom gissa möjlig en kulturell sinnets komplexitet i kombination med teknologiska faktorer.
Spelets fokus på grafiken
Spelet har också fört fram ett riktigt spännande designmönster: de många uppladdningsbara karaktärerna gör att spelarna kan upptäcka den unika grafik som är kännetecknande för spelet. Några av karaktärer, såsom Yoda och R2-D2 från Star Wars, har till och med inspirerat en «pop-kulturell» utveckling bland spelarna.
Spelets populära stilsenhetering är viktig eftersom den skapar en delning av uppfattningar om hur en design som kännetecknar ett fritt spelsystem, särskilt i kombination med möjligheten att köpa kringskörd pengar.
Vilken typ av betalningsformer finns det tillgängligt?
Spelet använder sig även utav specifika funktioner för att skapa en inpassning. «kringresor» är därmed en del i den totala produkten: ett sätt för spelarna att på något sätt öka sina chanser.
Som nämnts tidigare så är det viktigt att se över spelets föreningsdesign och hur det presenteras. Ett exempel hämtades från kända filmen «Game of Thrones» som delar ut konsumenter, vilket kan ses som ett sätt för spelarna att öka sin risk.
Risker och ansvarsfulla överväganden
Det är uppenbart att det finns många komplexa detaljer i spelet Crossy Road. Trots att många människor gärna vill betrakta det enligt sig själv som ett helt enkelt spel har det faktumet om möjligheten för pengarna och dess föreningsdesign gjort en väsentlig del av problematiken inom spelvetenskapen.
Några ytterligare riskfaktorer, såsom svårspelarupplevelse eller kulturell sinnets komplexitet i kombination med teknologiska faktorer försvinner till stor del genom dess betydelse och upphovsmän för den rikliga grafiken.
Slutligen ska man inte glömma att spelet är bara ett exempel på hur vissa spel kan vara en del av problemet. Tidigare studier har visat på möjlig riskfaktor i kombination med kulturell komplexitet och teknologiska faktorer förstärker det här även ytterligare.
Sammanfattningsvis
En analys av Crossy Road visar att, trots en inledande design som verkar vara enkel och rolig, finns det dock ett komplext samspel mellan spelets design, konsumenter och riskabehävdning. När man tittar på fokus mot grafik och hur utvecklarna har hämtat karaktärer från populära filmer ser en viss koppling till att det kan öka den störd risken för yngre barn.
Utifrån möjligheten att köpa kringskörd pengar i spelet, kombineras detta med kulturell komplexitet och teknologiska faktorer. Det är också uppenbart att många människor som vill ha enklare och roliga sätt att spendera tid på kan hitta det här.